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第九章 收割

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从长远来看。

反复频繁死亡。

必然会消耗大量贡献点。

他们就会想办法做任务赚更多贡献点。

领地效益非但不会因此降低、反而可以大大提高。

这何止是赚?

简直就是丧心病狂的血赚!

“为了领地的成长,玩家就该多死几次。”小八冰冷无道。

杭羽笑道:“没想到小八你有成为黑心资本家的潜质!”

“主人的利益是绝对的。”

杭羽只要掌握好发行以及回收贡献点的节奏和尺度,那么不仅可以支配玩家打工搬砖,更是可以轻松获取材料,用任务使唤玩家展开各种行动。

小八总结道:“主人目前回收到的资源,总共有精气450点,魔石碎片65块,绿色巨蛙的粘液4份,尖刺野兔的毒刺2份,尖刺野兔肉2份。”

精气储备可以强化自己。

也可以用来培养士兵或其他消耗。

当然也可以通过任务奖励的形式赋予玩家。

杭羽:“初期还是得适当节制不能过度压榨,杀猪也得先把猪养肥一点,现在这几个玩家太穷了,根本就没有多少油水可以捞。”

玩家复活被设定了复活时间。

这乍看会影响效率与收益,其实并不是这么回事。

首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家精神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最高死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一种保护机制,也是为了可持续性的竭泽而渔。

其次玩家支付一笔不算太贵的贡献点就能立刻复活,而贡献点的获取就需要搬砖工作,为领地收集物资材料或执行任务,只有不断回收贡献点,让玩家手头紧巴巴的,玩家才会更加卖命的搬砖。

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