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第一百五十八章 活动

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噩梦愣了三秒有余:“不知道。”

和现实一枪分胜负不一样,游戏中噩梦和血梦之战持续了很久。双方一拼枪法,二拼药物,三拼子弹,双方都挨了几十枪,药品全部用光。在子弹快打光的情况下,双方展开了肉搏。血梦临时学了一个近战技能,利用系统优势最终把噩梦打死。

要说噩梦应该抱怨几句血梦不讲武德,但是血梦在胜出后并没有舔包,让噩梦又不想做一个背地说人坏话的小人。更该死的是,当时两人还有手枪可以搏杀,但噩梦自认为自己搏击技能比血梦强,所以是她提议放弃枪械进行搏击。

林雾这边出现丧尸,林雾端枪瞄准射击,精准度不算差,速度不算慢。噩梦一边看了欲言又止,林雾虚心请教:“有什么毛病吗?”

噩梦反问:“你为什么要闭上左眼?”

莎娜将林雾设为A班,噩梦设为B班,她自己为C班。莎娜首先休息,她给大家煮了^_^再去睡觉。期间林雾和噩梦打退了五次丧尸进攻。平均每7分钟一次。不过丧尸没按平均数来,有时候不间断的连续袭击,有时停顿十分钟以上。这就让防守人员必须时刻保持戒备。

这种游戏模式对玩家显然比较残忍,但是大家都面临同样的挑战,那大家都不会有意见。当然除了独行侠外。游戏规则宣布之后,独行侠们已经知道自己必死无疑。运气好的,两家邻近基地可以组合成一个基地,不过一个人只能带一个食物包4个食物单位,此人去他人基地后,要额外消耗他人基地3个食物单位。

即使有两个人,如果武器不行的话也难以扛过7天。其他伤势还好说,毕竟有病床,但病床已经无法治愈感染。能不能撑住,一看装备,二看技术,三看警惕心,四看血清针。

就林雾个人来看系统还是很人性化。丧尸进入基地后都会踉跄,身形不稳,给了玩家数秒的反应时间。不过防守另外一条通道的噩梦不这么认为,因为她面对的丧尸已经集合整装完毕。她防御优势通道距离14米,而林雾只有7米。

为什么不蹲守在两个通道口防御呢?因为冷,玩家无法离开篝火太远和太久时间。

林雾一怔:“射击不是都要闭一只眼吗?”

噩梦道:“右眼看瞄准镜,但瞄准镜的能见的范围有限,你无法确定在你射击期间周边发生的情况。所以最好方式是左眼观察,右眼瞄准,大脑在左右眼之间切换。首先你要了解为什么射击需要闭一只眼睛,那是因为左右眼看见的方位不一样,射击精准度就会降低,但是有瞄准镜辅助是另外一回事。”

噩梦道:“你想提高水平,最好改掉闭眼习惯。话说回来,玛雅没纠正过你吗?”

林雾摊手,和玛雅混时林雾多用沉默者,目标单一,距离较远。今天的目标数量多,距离近,需要快速切换目标。玛雅考虑林雾近战的能力,因此认为没有必要转变林雾的习惯。

噩梦没有进一步指导,由林雾自己摸索着练,八个小时后已经习惯了睁眼射击。在这八个小时内,平均每十分钟一波丧尸,丧尸数量从四到八只不等,全部是普通丧尸。血疫丧尸的数量占比大约为20%。未在血疫丧尸尸体上找到血清。

三人行必有我师,林雾从噩梦身上学到不少东西。噩梦举枪方式很酷很实用。枪挂在噩梦胸前,右手始终握住枪身,当有丧尸出现,右手稍一用力,左手配合托住枪管部位立刻可以进行瞄准射击。

打完之后噩梦左手离开,枪口略下垂,眼睛也离开瞄准镜等待观察。当有新丧尸出现,能再次快速击发。不仅快,而且准。

这套动作内有很多细节。噩梦的右手放在枪身上的位置很讲究,其一根手指可以拨动保险,手一握就能完成待击发模式。接着左手配合托举,人低头,右手抬起。三个动作同时完成完,她就能通过瞄准镜完成快速准备,进而进行射击。

面对林雾的提问,噩梦回答:“有时0.1秒就是生死线。”她说的面对枪手,而不是丧尸。

林雾继续问:“你这么强怎么会被血梦干掉?”

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