第540章 幸运三角星
而自带空间的装备跟道具,是不计算其内物品的重量的!
无论是武器,还是防具的耐久度,下降的都非常快,装备损耗率非常高!
修理起装备来,自然是要比远程玩家花费更多的金币。
而赵正也是近战玩家,身上的装备品质也极高。
他已经能够想象,自己以后修理装备时,那副肉疼的模样了!
除此之外,二转之后的装备还增加了重量跟承载力两个设定。
一旦耐久度为零的话,装备就会无法使用,各种附加的属性跟效果也会消失!
要是再严重一点的,装备经常陷入0耐久状态,或者装备瞬间遭受巨大外力打击,超出装备的可承受范围,装备甚至会直接损毁。
因此,玩家在战斗之后,必须立即修理装备,恢复装备的耐久度。..
但是修理装备的费用很贵!非常贵!
耐久度越低,装备修理起来就越贵!
每件装备都有重量,玩家的背包也有重量,背包内的物品,也有重量!
一旦这些总重量,超出了玩家人物的负重上限,背包中就无法继续放置物品,或者是没办法继续穿戴装备。
同时,身上重量过高,也会大幅度消耗玩家的体力,减缓玩家的速度,影响战斗。
想要解决这个问题,一是装备能够增加负重上限的装备跟道具,另一种就是装备自带空间的装备。
因为玩家的负重,有相当一部分是来自于背包中的物品!
而且越是高等级的装备,修理起来就越贵。
装备品质过高的话,维修时甚至还需要添加一些珍贵的材料,给玩家额外增加了一笔不小的负担。
特别是对于近战玩家来说,耐久度这个设定尤其不友好。
远程攻击玩家不需要与敌人接触,对于装备的损耗就相对来说要低不少。
而近战玩家,在战斗时不可避免的要与敌人短兵相接。