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第二卷 枪膛的战歌 第三十六章 破甲

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难道要将刚刚得到的属性点加到精神属性上来提升mp值?雷惊天马上否决了自己的这个想法,将升到35级后新增的><|精神方面确实能够让他多使用一次技能,但是从长远来看根本不划算。

唯一的出路就是用装备来提升。一些好的装备都附加了比较高的属性点,也有直接加mp值或者增加mp值恢复速度的饰物装备是解决这个问题最佳选择。第二世界中的装备系统分为三大类,防御类是其一,其二就是饰物类,包括指环(可佩戴2)、项链和徽章。职业不同,装备的作用也不尽相同,像雷惊天这样的火枪手,其攻击力全部体现在枪械和技能上,和自身的属性点和饰物无关,而能量掌控者所使用的权杖本身没有攻击力,依靠的是属性点、技能和饰物。

因此他需要的是附加mp值或者精神、智力属这些装备的价值可不是一般的高。

将凌乱的思路终于整理清楚,雷惊天想起了自己锁在保险箱里的那件传说级的魔枪配件,想获得那些昂贵的饰物也只有用它去换了。。

只不过想到要拿这么好的一件东西换些自己原本毫无用处的饰物,这让雷惊天心里多少有些郁闷。

而在副技能方面,雷惊天在针对手枪地轻武器精通和针对军刺、匕首的短武器操控方面各投入4技能点,要知道通常的枪手玩家在这些近身搏斗的技能方面最多只加一点,只要能够使用武器就行。在射手的论坛上,很多关于技能加点方面的文章强烈鄙视将宝贵的技能点放到近身武器上的行为,他们认为作为枪手就应该加强远程攻击能力,不让敌人近身才是王道。

不过雷惊天却有着自己不同的见解。在他看来近身搏斗的攻击力同样不容忽视,假如别人看了他地加点方式一定会瞠目结舌,这样比较极端的加点方式之下居然还能够节省下5技能点!

这5技能点是雷惊天预备留着给以后高级技能熟练度满值后使用的,35级后面的技能官方没有透露任何的资料,纯粹靠玩家掘,目前被玩家所掌握的寥寥无几,拥有的也秘而不宣。所以备下足够地技能点绝对是深谋远虑的选择。

强忍住将几样100%满熟练度技能升上去栏。他举起狙击枪对准了200米外一头正在漫无目的游走的丧尸,十字准星锁定它那光秃秃的灰色脑壳。

砰!rpf银亮纤细的枪管闪过一片蓝光,雷惊天感觉自己身体突然空了一下,mp值瞬间跌落近半,身体中好像有什么:<.穿甲弹一起飞了出去,以880秒的速度准确地命中了目标。

再次举起狙击枪对准了远处的一头丧尸,雷惊天第二次使用了破甲一击技能,穿甲弹带着50点mp消耗的能量飞了出来。

那头丧尸地脑袋上顿时爆出一团乌黑的血花,—376的伤害值缓缓飘起,它楞了一下随即转身张牙舞爪地朝雷惊天所在的方向冲了过来。流淌着腥绿色粘液地嘴巴中不断发出“呼嗬”“呼嗬”的声音。

狙击视界右上方“破甲失败”的红色字样不断闪烁。雷惊天摇了摇头,系统概率的算法是按每一次攻击计算的,20%的概率就是说每开一枪就只有五分之一的机会发挥作用,而不是你连开5必然有一次成功的机会。可能连续用个几十次都失败,

能连续几次都成功。

扣动扳机将在那头丧尸冲过来之前将它击毙,破甲一击技能却时间说长不长,说短也不短了。

第一次试用高级技能,雷惊天才想起了以前一直被他所忽略的一个问题,那就是释放破甲一击需要消耗50点mp值,而他自身的属性升到级后才不过110mp,一mp值不足地尴尬局面,明显成了这项高级技能最大的弱点。而雷惊天也不像能量掌控者那样拥有快速恢复mp值的技能,这就意>:.两次后就需要等他自动恢复满mp后才能再次释放|了。

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