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我打游戏拯救世界 组团(2)

将其分区划分无疑是最合适的选择。

游戏世界是为了提升进化才出现的,为的是对抗自然神体系,并不是为了把芸芸众生往死里整。

因此设定一个水平差不多的大区出来是很有必要,也是势在必行的。

要不然那就不是游戏了,而是生存挑战,尤其是对于那些本身文明层次不高,身体素质也相对较弱的人类文明来说就更是如此了。

而事实证明,人类虽然肉体孱弱,但后续的潜力却是相当的巨大,现如今就有好几个大区之中的最强者就是人族的高手,那些已经无限趋近于神明的人类,既是每个游戏大区的标杆,同时也是游戏世界对抗自然神的最有力武器。

当然也正如李义之前所想的那样,即便是拥有了不少能够正面对抗自然神的高手存在,数量上也依旧处于劣势。

毕竟宇宙这浩瀚岁月,随着时间的推移而产生的自然神何止千万之多,就算只是一个很小的层面,一旦产生了自然神明,那对于整个宇宙乃至游戏世界都是呈现压倒性的优势的。

这显然不利于整个宇宙的良性发展。

本来自然神的诞生其实是为了让宇宙进入良性发展循环的,可是过多的神明,尤其是诞生了自我意识的自然神明的产生,反而让这个宇宙的能量体系发生了变化。

原本还算是平衡的能量过多的集中到了这些产生了自我意识的神明身上。

个体的强大势必会对整个群体的削弱起到至关重要的影响。

所以说无论什么事情都是过犹不及的,数量多了,就会导致发展受限。

于是在这种情况下,游戏系统跟这些来自于不同的宇宙的系统生物达成了短暂的合作关系。

因为系统生物有着完全不受限于不同宇宙规则的能力,通过他们转化而来的道具和能力虽然初始能量利用的是规则之力,但却完全不受到自然神体系的影响----也就是可以在面对自然神的时候完全发挥其效用。

而玩家获得的特性则完全取决于玩家自身。

比起道具和技能来自于系统生物转化的结果,玩家特性则是更加逆天。

那是在受到宇宙规则保护的前提下,其强弱完全由玩家自身决定,同样也不会受到自然神神力的束缚。

也就是说即便是玩家特性跟自然神的神力属性完全一致也不会出现被同化的可能,而是会依据双方实力的大小来比较强弱。