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309 直面会(5)

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这还是在自己记忆中已经有了大致形象的基础上研发的,如果没有这种记忆中的形象,恐怕这个研发投入还会再翻几倍。

据说前世的微软为了研发最适合人类握持手感的XBOX手柄花了足足一亿美元。

人家微软财大气粗,然后真的就找到了人类手柄的最优解,几乎无法再找到更适合这个形态的手柄了。

而竹游星自然也希望自己的游戏机能拥有最好的。

哪怕是在手柄这个细节上也必须要精益求精才行。

在之前的SFC和FC游戏机中,游戏的手柄都是四四方方或者是很圆润的外观。

但是这次的全新手柄却一改之前的形象,变成了一个更适合握持的手柄。

这也是后世最流行的手柄样式。

双手可以很舒服的握持在两个把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按键上。

食指与中指也完美的契合在肩键位置。

在这一点上竹游星十分的重视,他自身也十分在意这台游戏机本身的质量。

不过人体工程学这种东西只有在人们真正体验之后才能有所感觉。

而现在给玩家和同行冲击力最大的是手柄上的按键布局。

光是看着这个手柄就给人一种量身定做的感觉,似乎人类的握持天生就是要这样的。

这就是手柄后世被人们所熟知的人体工程学。

这个手柄的外观和竹游星记忆中的XBOX手柄很相似,他当初就是照着这个形象来复制的。

然后再经过不断的细节微调,确定最佳握持手感。

仅仅就是这一个握持手感上的研发投入就超过了三百多万美元。

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