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东京电子游戏大亨 136 罢工的作曲家们

竹游星短暂的思索了一下,便立刻意识到什么,他说:“也是因为编程作曲的原因?”

“是的,他们过去从来没有在游戏机中编写过音乐,一开始他们只是以为只需要想办法创作出音乐来,我们的游戏机就能播放,但是后来他们才发现作曲之前还需要先学习一门编程语言,于是都退缩了。”

竹游星摇了摇头:“是我的疏忽,没有考虑到这种事情,现在有几位作曲家想要离开?”

松桥实答道:“我们现在一共聘请了五名作曲家,每个游戏开发小组都配备一个,但现在除了第五游戏开发小组的那位,其他的都想离开。”

第五游戏开发小组的那个……对了,刚好就是松桥实推荐的那位,那个有些落魄的作曲家。

恐怕这位就算是真的想离开也不行,至少这里还能给他作曲赚钱的机会,其他地方他只能去打零工维持生活了。

其他的那些作曲家本身都是各自都不算是缺钱的人,不过因为自己给的确实不少,还有出于对新产业的好奇,才过来试试水。

现在这些人在遭遇到困难后选择离开似乎也挺正常的。

在红白机的早期游戏制作中,就是使用名为汇编语言的编程语言制作的游戏,这算是相当早期的一种编程语言。

而想要在红白机上创造音乐,也就是那标志性的8BIT音乐并不是简单加入乐谱就行。

你得按照程序员的思维去编写代码,把代码当做乐谱,好让机器能识别这些东西。