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第170章 发火

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那么有人说,两个圆的厚度,我不向外扩张,转而向内扩张,这样两个圆不就还是相切的,不会干涉了。

其实,这也是研发工程师还要检查的一个问题,那就是跟对手件的匹配。

我们以门板为例,在汽车门板内部是有很多线束的,这些线束用螺钉固定,并且严格按照国际标准,保持着相应的安全距离。

现在门板彼此间没有发生干涉问题。但是却挤压了线束的空间,导致线束之间的安全距离不够。

那么研发工程师就要设计工程师更改A面,比如门板向外再凸一点,或者干脆就让负责线束的工程师变更线束的走向,以避免空间不够的问题。

A面发布后,此时的汽车其实还只是一个模型,所有的零件是没有厚度的。

举一个简单的例子,此时的汽车是由厚度为0的纸片搭建起来的。这些厚度为0的纸张,通过折叠,变成设计师想要的样子,最后搭建出一个汽车的模型。

在此阶段,设计师会将各个零件之间的匹配关系都设计出来。

研发工程师会将零件的匹配关系,用截面图表达出来。根据截面图,查看各个零件之间的匹配是否有问题。

比如,对于门板这种地方,断面图则会显示为上饰板,中饰板和下饰板的匹配关系。

当然这些都是要与各个部门讨价还价的,因为彼此都是按照自己的标准在做,没有严格的谁对谁错的问题。

也就是在A面发布的时候,设计师设计的门板除了有上饰板,中饰板和下饰板之外,还多了一个中嵌板。

中嵌板刚好是在扶手的位置,这里除了有开门的拉手之外,还有电动车窗的开关,背后需要安装线束。

内饰工程师觉得这个中嵌板会压缩线束的空间,因此想让设计工程师取消这个中嵌板。

设计工程师则认为,可以将电动车窗的安装位置向下移动,这样就腾出了线束的空间。而且,他还搬出了市场部的调研结果,目前中嵌板的设计是市场上比较受欢迎的设计。

随后研发工程师,根据这个截面图,加上零件的厚度,则会显示出真实的3D模型下的断面图。

到了这个阶段,研发工程师就可以查看各个零件之间是否存在干涉情况。

比如两个相切的圆,本来他们是只有一个点接触的。现在我们给这两个圆增加一定的厚度,比如两毫米。

这个厚度向外扩充后,那么两个圆势必会有相交的地方,那么这就是发生干涉了。

而研发工程师此时主要查的便是干涉问题。

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