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第247章 山村往事

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“差不多就是这样!”

用陈霸的话来说,《山村往事》地图之所以这么大,主要就是方便玩家被怪物追逐时,跑酷躲猫猫。

等玩家被手拿菜刀的一家四口追出门外,在漆黑的夜色下看到不远处一栋栋低矮石屋木屋时,将会感受到第三次惊吓和刺激。

但《山村往事》却一反常规,在游戏里做了一张很大的地图,玩家探索活动的范围不再局限于某一栋建筑,而是一整个村庄。

刘金福若有所思道:“霸哥你是想营造出,村庄虽然很大,但玩家却无处安身,甚至觉得每一处都是龙潭虎穴的那种恐怖感?”

当这一家四口,目光齐齐看向玩家时,恐怖感一下就来了。

经过探讨,新游戏的正式名称确定为《山村往事》。

这是一款悬疑恐怖游戏。

玩法是大杂烩,不仅有传统悬疑恐怖游戏的解谜探索玩法,还有一些比较特殊的玩法,比如说跑酷、即时战斗等等。

“跑酷?”

“对,跑酷!”

“不!”

《山村往事》强化了这一桥段,躲猫猫环节十分关键。

陈霸点了点头道:“游戏分白天和夜晚两种情况,白天村民们都是笑脸,就那种很慈祥很和蔼的感觉。”

说人话就是,恐怖游戏最好别做太大的地图场景!

这也是地图做得大的原因。

陈霸解释道:“相比于其他恐怖游戏,《山村往事》地图会比较大,整整一个村包括后山,范围还是挺大的。”

为什么要做这么大的图?

其他恐怖游戏,故事基本都发生在一栋房子,或者是一栋独立建筑内,不会有太多活动空间。遇到危险时,要么钻柜子要么趴床底……

这也是通过狭窄的活动空间,让玩家产生一种不安全感和危机感。

结果是为了跑酷!

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