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第171章 友商的三板斧

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“差不多吧!”

网友们的讥讽与打趣,其实也是鹅厂程序猿想不明白的一个点。

《神恩大陆》作为竞品,他们肯定研究过,但越是研究,他们就越想不明白。

这种依靠代码生成角色,然后推演后续剧情的动画软件,应该很吃配置,对算力需求很高才对!

可《神恩大陆》这款伪装成“rpg游戏”的动画制作软件,五六年前的老电脑都能流畅运行,丝毫不见卡顿,推演出来的剧情也没有明显异常bug。

焯!

“这不是软件的问题!”

网络上的舆论风波,鹅厂似乎也注意到了,官方发布公告澄清道:“ai动画的推演和生成,对算力的要求很高,而普通用户的计算机根本不能满足需求……”

电脑不行,别怪软件!

鹅厂不发声还好,结果一发声,大伙全都乐了。

坦白的说,这个解释是合理的,像这种ai计算与推演工作,确实很吃算力,算力不够就容易出现各种各样的问题。

他们开挂了吧?

试图搞清楚,为什么《神恩大陆》能用这么小的体量,配置门槛这么低,结果却能渲染推演出一部部精品异世界动画的原因,鹅厂投入了巨大精力。

当然!

他们也知道闭门造车大概率行不通,所以除了暗中研究外,他们也通过各种旁敲侧击,试图打听天霸工作室的隐秘。

“你是说……商业间谍?”

但大伙可没忘记,鹅厂宣传之初,拿来对标的竞品是《神恩大陆》。

那么问题来了?

为什么同样的电脑配置,人家《神恩大陆》就没这么多问题,剧情该怎么推演就怎么推演,反倒是《魔法动画》问题频出?

……

“对啊!为什么会这样呢?”

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