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第162章 仿制版《神恩大陆》?

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弹珠之魂很厉害!

这也是陈霸之所以要严格限制人数,避免弹珠之魂发育过快或者过慢的主要原因。

随着游戏时间的推移,海水会慢慢淹没整座小岛,玩家也将被迫展开最终对抗,决出最后的胜者。

“30人是不是太少了?”

“地图还是挺大的,30人分布在上面,感觉前期基本都遇不到人。”小陆迟疑道。

“足够了!”

“一局游戏30人,算是一个比较合理的分布,人太多或者人太少,弹珠之魂都很难提升到该有的高度。”

《放学别走:弹珠风云》是一款联机派对游戏,游戏的背景虽然不是很宏大,但也涉及到方方面面。

游戏有多种模式!

既有大家都会玩的经典对战模式,也有糅合多种元素,堪称究极缝合怪的特殊娱乐模式。

整体来说,娱乐模式比经典模式好玩一些……

经典模式主打一个童年怀旧,可能刚上手确实有那么一点心动,但玩久了就会觉得,这玩意不如「弹珠之魂」有意思。

陈霸有自己的考量。

一局游戏人太多,竞争固然会变得很激烈,但也会导致弹珠之魂的成长速度变得很快。

其他玩家还在想办法升级弹珠之魂呢,结果已经有人通过击败其他玩家,将弹珠之魂升到了一个很高的等级,那后期还有谁能制裁他?

太少也不行。

一局游戏玩家人数太少,那弹珠之魂就不是升得太快,而是没办法提升了。

「弹珠之魂」是游戏主推的一个玩法机制,也是陈霸和小陆商量过后,决定重点设计的游戏模式。

在这个模式里,玩家进入游戏对局就会触发“弹珠之魂”的觉醒任务。

觉醒弹珠之魂后,弹珠就具备了成长性和强大的属性。

弹珠与弹珠的对决,在激活觉醒各自的弹珠之魂后,也将变得更加里胡哨,中二感爆棚!

30名玩家,随机出生在一座小岛的各个角落。通过打怪,或者击败其他玩家,提升弹珠之魂。

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