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第128章 优秀的匹配机制

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陈霸叮嘱道:“用你女朋友的信息实名该账号,然后再试一下。”

“好,我去说一声。”

小陆想不明白,他不仅按照霸哥说的去做了,还去论坛仔细研究了张鹏飞的帖子,确定步骤操作是没错的。

但测试始终进行不下去。

好感度曲线会有变化,但变化不大,始终解锁不了更加亲密的互动。

“见鬼了?”

陈霸也觉得很不可思议,不过他毕竟见多识广,知道的内幕比小陆更多,于是他提出一个设想:是不是必须得一男一女才行?

好感度曲线,这是陈霸在《恋爱参谋部》取消好感度数值系统后,做出的一个替代品。

简单来说。

他不想用具体的数值,比如说好感度+10点、-20点,来反应角色的好感度情况,而是采用了无数值的曲线波动图。

这东西设计出来,根本没想过运用到玩家身上,这也不是给玩家设计的。

但因为游戏底层逻辑的混乱,导致这个好感度曲线,玩家也能用……

这个一男一女,指的不是玩家操纵的角色性别,而是玩家的性别?

什么?

这不可能?!

肯定有可能!而且陈霸觉得,这个可能性还很高,毕竟这玩意极有可能是铁憨憨系统搞的鬼,它能分不出男女?

“你改一下实名认证。”

这不是重点!

重点是不仅有曲线,而且该曲线还具有一定的“奇特”特性,相当神奇的特性。

陈霸和小陆试了很多遍。

但很遗憾,他俩无论怎么测试,也复现不出张鹏飞在帖子里描述的情况,即好感度满足条件后,出现“牵手”、“告白”、“拥抱”等互动选项。

“怎么回事?”

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