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第113章 赢了比输了还难受

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杨栋挠着头,百思不得其解道:“咱们的垃圾清理程序,怎么给人家软件都清理没了?”

他用过很多种垃圾清理软件,一般来说,这些软件所谓的“深度清理”看个乐呵就好,真没多少深度可言。

但他忽略了一点。

那就是游戏存在“角色技能”这一变数,满足部分条件后,使用角色技能可以出现,超过10个同图案的方块被消除。

超过十个同图案方块同时被消除,这在传统三消游戏里,基本上很难做到,就算有“氪金道具”也不行。

但《垃圾消消乐》可以。

因为角色技能五八门,有的是炸掉一部分方块,有的是改变一部分方块的位置,有的是直接偷天换日,改变方块原本的图案……

众所周知。

三消游戏,本意是指三个相同的图案连在一起会自动消除,所以叫“三消”游戏。

三个相同图案/颜色/方块是消除的基础!

但在三消游戏里,除了最常见的三个相同的图案消除外,还会遇到四个、五个、六个同色图案消除的情况。

这种情况下,有些游戏不允许多方块消除。有些游戏则会给予极高的消除“得分”,消除的音效和特效也会更华丽一些。

这就导致,在合适的时机使用合适的角色技能,多个同色方块被消除,这是很容易复制的一件事。

而系统搞出来的底层代码,逻辑就是消除的方块越多,垃圾清理力度越大。

按照测试标准,同时消除九个相同图案颜色的方块,这种清理力度就已经拉满了。毕竟测试的时候,游戏角色还没做好,也不存在更多方块被同时消除的可能。

所以……

“这是怎么做到的?”

《垃圾消消乐》允许多个同图案方块被同时消除。

当大于三个方块同时被消除时,根据消除的方块数量,给予不同的音效和视觉特效。

与此同时,系统的底层垃圾清理程序,也会根据方块的消除数量,决定清理“力度”。

这是陈霸预设的方案。

在游戏测试的时候,他也考虑到了“多个方块同时被消除”的情况。

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