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第23章 正式版发布

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几千份还是不难的。

毕竟有前作打下的粉丝基础,以及更好的游戏画质与更出色的游戏性,肯定比前作卖得更火。

寒窗苦读整个生命周期,销量应该在30-40万份左右,比预计高了不少。

按照陈霸和杨栋的估算,寄人篱下模拟器凭借更出色的完成品质,正式版发售十五天内,累积销量或许就能冲破10万份。

这不是膨胀自大。

这种大额折扣除非一口气卖出几十万份,起到一个“薄利多销”的效果,否则对天霸工作室来说意义不大。

五折就是今年的史低了!

至于更低的价格,也就是新史低价,那可能得等到明年才会出现,至少未来半年不可能。

“卖了这么多啊?”

杨栋也看到了后台的数据,表情有些诧异:“五折跟原价的销量差距好夸张,这都悬殊快二十倍了!”

而是他们结合游戏品质、玩家反馈与市场调研后,所得出的合理推测。

前作口碑很好,也为《寄人篱下模拟器》积攒了很多潜在玩家。

正式版一旦发布,肯定会转化一大批前作粉丝,这就跟网文成名作者开新书,大批老书粉听说后跑来支持一样。

“打折是这样的……”

“没必要太过关注这个,咱们的重心还是放在《寄人篱下模拟器》上,这才是今后几个月的营收大头。”

陈霸摇了摇头:“定价25块的《寄人篱下模拟器》正式版每卖出一份,那就相当于三份打折后的《寒窗苦读模拟器》。”

价格差了近三倍!

这也就意味着,寄人篱下模拟器随便卖出几千份,给天霸工作室创造的收益就能碾压“五折促销”的寒窗苦读模拟器。

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