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第18章 抢先体验版

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随着时间的流逝,特别是一些无良开发者利用抢先体验机制圈完钱就跑路后,这个机制就有点毁誉参半了。

但对于初创的天霸游戏来说,抢先体验肯定是一个好机制,必须要利用起来。

一周后,利用寒窗苦读模拟器框架+系统核心+全新美术资源组合而成的【寄人篱下模拟器】,登陆蒸汽平台并发布了抢先体验版。

第二个好处是开发者可以提前收回一定比例的资金投入,增加后续游戏开发的信心和底气。

与此同时。

抢先体验版也能反映出玩家们的购买欲望,该款游戏的未来市场前景,以及游戏的品质口碑等方方面面。

听完这番话,是不是觉得抢先体验是一件百利而无一害的好事?

错!

抢先体验不是什么新鲜词。

蒸汽平台有很多游戏都会在正式发售前,搞一个一边卖、一边开发的游戏版本,也就是俗称的“抢先体验版”。

这些游戏都是半成品!

甚至说得难听一点,有部分抢先体验游戏的完成度,甚至连半成品都算不上,只是简单搭起了一个框架。

还有的游戏,甚至连抢先体验版都没有,只是单纯做了一段演示动画,然后就开始“玩家众筹”。

抢先体验也有弊端。

而且这个弊端还很致命,特别是站在玩家立场上考虑,花钱买一款抢先体验游戏,万一游戏开发者跑路不更新了怎么办?

就算开发者没跑路,花钱去当小白鼠,充当游戏厂商的“付费测试员”,除了能享受一定的购买折扣和提前游玩的乐趣外,似乎也不是很值得。

一朝被蛇咬,十年怕井绳!

抢先体验刚出来的时候,获得了玩家与游戏开发者的一致好评,妥妥的双赢。

陈霸用不着众筹。

【寒窗苦读模拟器】的收入,足够他完成新游戏的开发,没准还能结余一部分,所以众筹就算了。

但抢先体验版是可以弄的。

一款开发中的新游戏,发布抢先体验版主要有两个好处。

第一个好处是开发者不用闭门造车,可以一边开发一边收集玩家建议,根据玩家反馈来及时调整规划,相当于网游的“内测”环节。

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