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第257章 美术资源剽窃风波

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唯独预计的上线时间,显示为今年的12月底!

丁讲师有点懵:“难道说逆天堂游戏还藏着一个开发组?已经提前开始了这款mmorpg游戏的研发?不能够啊,之前也没听到任何的风声啊。

“好了,兄弟们不要吵了。

“是骡子是马牵出来溜溜不就知道了?

“到时候这游戏出来,大家看看同时在线人数和营收情况,是不是成功也就一目了然了。

“现在开香槟或者唱衰,都大可不必。

“不过等这游戏开发完成,估计怎么也得一年多以后了吧?现在还处于新建文件夹的状态,就算逆天堂的效率再高,mmorpg游戏的体量在这摆着。

这是mmorpg游戏衰落的根本原因,是自然规律,是不可能因为逆天堂这一家公司发生改变的。

第二,mmorpg游戏发展到现在已经过去了将近二十年的历史,它的游戏机制几乎已经被挖掘殆尽了。

不管是团队副本、战场还是什么其他游戏内的玩法,基本上都已经定型了,玩家们也都快玩腻了。

再开发mmorpg游戏,很难找到什么新意,如果只是复刻经典玩法,那玩家们为什么不去玩那些经典mmorpg游戏的怀旧服?

第三,逆天堂游戏目前的成功,主要还是在单机游戏上面,但网络游戏是完全不同的赛道。

“嗯?卧槽!预计五个月之内开始上线测试!!!

“假的吧?这应该是官方平台上标错了吧?”

这幅宣传图上倒是没写游戏的具体上线时间,连小字也没有。

但是在官方平台上,这些新游戏都会提前创建一个分区,同时,也会有游戏类型、游戏名称、游戏简介、预计的上线时间等等。

逆天堂的这款新游戏同样也已经有了一个专区,只不过游戏名称暂时待定,游戏简介也只有一句简单的“逆天堂倾力之作,敬请期待”。

别的先不说,就说逆天堂游戏这个懒狗性格,游戏发售之后从来不做任何后续更新,一副“祖宗之法不可变”的样子,就这态度怎么做mmorpg游戏?

正反双方谁都没办法说服谁。

正方强调只要满足小众玩家就行了,但反方认为mmorpg必须有大量的玩家群体才能算是成功,否则会严重影响玩家的游戏体验,而且玩家少了,也很难收回服务器的带宽成本,根本就做不到稳定盈利。

丁讲师也很难判断这游戏到底能不能成功。

从表面上看,这个游戏类型就很难做,成功希望渺茫,但逆天堂毕竟是一家特立独行的游戏公司,所以还是难免会让玩家对它有一些不切实际的期待。

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