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第153章 莉莉丝的建议(四更求月票!)

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她又将的设计方案给从头到尾地过了一遍。

“而且目前市面上还没有出现过这种游戏。

“有个很大的原因在于,这么做需要出两套美术资源,相较于正常游戏的开发成本,在美术资源这块的开销直接翻倍了。

“但我们的美术资源都是从地狱来的,所以并不存在这样的问题。”

莉莉丝皱眉问道:“市面上没有出现过这种游戏,这不是什么好消息吧?

“会不会吸引很多玩家过来?”

顾凡兴奋地说道:“莉总,这个双人模式才是这游戏的真正精髓所在!

“我甚至觉得,双人模式能够产生的负面情绪应该会是单人模式的三倍以上!”

莉莉丝有些惊讶:“意思是说玩家玩双人模式能产生更多的负面情绪值?为什么?两个人一起打的话,这游戏的战斗难度应该会降低吧?”

顾凡解释道:“双人模式下的敌人属性也会调整,不过这不是重点。

“双人模式的精髓在于,两个玩家的视野不共享,他们只会分别看到固定的视野。

顾凡微微一笑:“这不正是莉总你想要的效果吗?

“来玩的人多,产生的负面情绪值才多啊!

“到时候我们可以疯狂营销一波,狂吹一下新引擎以及两个世界的机制,再结合我们之前几款游戏积累的口碑,初期一定能尽可能多地把玩家们全都骗进来!

“到时候,莉总你就发了!”

莉莉丝脸上难以抑制地浮现出笑容,显然她已经脑补到了负面情绪成吨入账时的美好场面。

“一个只能看到仙侠世界,另一個只能看到科幻世界。”

莉莉丝瞬间明白了:“哦!那也就是说,他们会看到对方做出一些匪夷所思的行为,比如给小狗的尸体接肠子?

“除此之外,他们两个人的游戏目标是彻底相反的,所以一个人打怪,在另一个人看来就是在杀NPC,而另一个人正常做任务,在前一个人看来却是在捣乱……

“这样玩下去肯定会友尽的,负面情绪自然也就产生了!”

顾凡点头:“是的,这是只有在这种游戏机制之下才能看到的顶级效果!

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