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第62章 算奖金!

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游戏一个月盈利100万,他拿1万块奖金。

别嫌少,给就不错了。

对于老板来说,省下来的员工福利都能揣进自己腰包,给员工多发一万自己就少拿一万,那为什么要发?

所以,老板从慷慨到吝啬,大致可以分成三个级别。

第一种是非常慷慨的,项目奖金能发到10%,然后再拿出一笔钱来搞搞团建活动,给大家更新一下工作设备,改善一下工作环境,搞点游戏室、健身房等福利。

显然,对于这套说辞,周扬和赵海泉一个标点符号都不信。

老板确实有可能因为赚钱而发奖金,但要说把团建的钱都省下来发奖金那不太可能。

这饼画得漏洞百出!

为什么这么说呢?

原因非常简单:哪怕是再怎么慷慨的游戏公司,即便游戏赚钱了,用来给整个团队发奖金的额度,基本上也不会超过游戏盈利的10%。

第二种是比较吝啬的,项目奖金象征性地在原本工资基础上浮动那么三四成,然后再象征性地搞点团建活动,比如公款吃顿饭、出去玩一玩之类的。

第三种是特别吝啬的,以上一概没有。

至于把团建活动的钱省下来发奖金?那是绝无可能的!

因为在员工看来,团建没用,远不如实实在在的奖金;可在老板看来,团建比发奖金划算多了。

也就是说,如果游戏赚了一百万,那么拿出十万给员工发奖金就不错了;如果游戏赚了一千万,最多也就拿一百万。

没有太多的为什么,行业现状就是如此。

就这都已经是非常慷慨的老板才会给的了,有些老板,即便游戏赚钱了也一分钱奖金不发,甚至之前开过的空头支票也压根不兑现,员工们有脾气吗?一点脾气没有。

所以,绝大多数在行业内干过一两年的老员工都心知肚明,大概地按游戏盈利算一算,就能算出自己能拿到的奖金。

就比如赵海泉,他作为后台程序还算是相对重要的职位,如果整个团队能拿到10%,那么他应该能拿1%左右。

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