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第五章 我TM吹爆 (签约啦!!!)

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一个人的武技招式再强,身体素质无法支撑他也同样用不出来。

除非是同一个公司的游戏世界,数据相互连同,否则一个游戏世界中的人物身体素质,怎么可能能够同步到另一个世界中去。

李柯这么想着,手中便自然的施展出几个翻天掌的招式。

还真的用出来了。

李柯猛然一惊,但他随即就立马反应过来。

这应该就是《星海无限》中不同世界联动的方式,在小世界副本中学会的能力,在主世界中也能用出来,这到也正常。

若是在其他和这个游戏完全无关的游戏世界中也能用出来,那就是完全不同的意义了,那将会是完全真实的力量体系,就像枪法一样,学会之后完完全全归于自身,不会受到不同游戏世界的限制。

其原因就在超现实战斗难做的点上。

现实题材由于要更加贴近真实,战斗系统往往玩不出花来,基本就是拳脚枪战的那一套。

超现实题材的游戏到是可以将战斗体系做得天马行空,但想要出彩却往往更加困难,难就难在这力量体系的合理性上。

毕竟是全沉浸式的虚拟游戏,自然不可能像以前一样给技能弄一两个建模,加个贴图光效就算是技能了。

想要玩家认可,就必须将力量体系构建的足够真实。

但怎么可能?

李柯想着自己都笑了,觉得根本不可能。

无论是枪法还是其他什么技法,都是知识类型的技能,因此才不会受到不同游戏世界的限制。

即便如此,枪法也还有手感一说,同样的高手在不同的游戏世界,也可能会有不同的表现。

但是武道不同,衡量一个人武功强弱的不止是他的武学技艺,身体素质在其中更占据了极为重要位置。

哪怕只是看起来十分真实。

带有超凡武力的游戏在力量体系构建上一旦失败,就会让玩家感觉十分出戏,削弱代入感。

在这一点上,格斗类型的游戏尤其难做。

现在看来,《星海无限》竟然自己构建了一套独立的力量体系。

自己刚刚使用的翻天掌虽然只是低级武学,但一招一式却十分合理,感觉只要学会了,那即便是不在这个游戏中,自己也能施展出来。

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