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战役日常

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望着下方乌泱泱,一脸兴奋的玩家,李义似乎又看到了当初玩家们刚进入游戏时候的那股子精气神,这让他有了一种老父亲般的成就感。

好啊!

一个众所周知的理由就是,就算你的技能初始达到了完美级,也并不意味着在接下来的游戏历程中你就能一直保持这种优势。

一级的炎爆术能跟十级的小火球相提并论吗?并不能!

你就算把一级的炎爆玩出花来他也就只有一级的伤害,十级的小火球看起来和一级火球没什么区别,但光是基础伤害就足够把你一级炎爆秒成渣渣了。

而如今已经开服三个多月了,玩家们使用的依旧还是刚出生那会用的一级技能!

虽然有人整理过不少的攻略,但对于最最重要的技能点获取上,玩家们可以说是一无所获。

作为这个游戏里可以说是最珍贵的一种资源,技能点的获取比起装备道具要难上了不知道多少倍。

就连李义也不知道,玩家们如果想要升级自身的技能,需要什么样的条件,完成什么样的任务,是不是熟练度到了就能得到。

好在,这一次游戏系统很是“贴心”地为他准备了这种珍贵资源,让这一次的“剧情”开启的重要性陡然上升了一个档次。

足足一百个技能点!

虽然分派下来,抽中的玩家数量也就是可怜的百分之一,也很不错了。至少在玩家们看来,这抠搜的系统终于靠谱了一会!

完全没有任何的头绪。

可想而知,这个消息传出来的时候,会造成多大的轰动。

谁都知道二级的技能不管怎么样也会比一级的强,但就是没有获取的途径。

现在任务直接就能获取(抽到)了,这还不让玩家们疯狂?

事实上,也的确如此。

这里稍微解释一下。

在玩家的游戏系统中,除了自身可以动用的技能和装备效果外,其他的都跟现实无异。

这也就意味着玩家如果想要得到新的技能,也不能像普通游戏那样通过升级不断获得技能等级的提高或是直接领悟新的技能。

确切地说在mgll这款“游戏”中,玩家们扮演的就是自己,而不是什么异世界大陆觉醒了异能的人。

初始技能和转职技能只不过是系统的馈赠罢了,虽然有品级之分,但这并不意味着品级高的玩家就能一直碾压其他人。

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