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活动,大事

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还是那四个字。

饥饿营销。

想到这里柯蒂斯就一阵激动。

毕竟他们也不会想到,多次制造同一件道具会产生这种出其不意的效果。

一番讨论过后,两人的结论就是,在长时间的重复制作过程中,空间规则发生了某种变化,能够将作为原材料的规则之力更为高效的利用了起来,从而使得成品的质量大幅度地提高。

几次尝试之后,二人发现这种出产稀有道具的产量大概只有百分之一左右。

也就是大约一百件同样的道具大概能够产出一件稀有。

这个时候李义又有想法了。

规则和活动内容很简单,大概来说就是玩家为绝对力量做出了巨大的贡献,作为阵营首领的他想要回馈给玩家,于是拿出了精心制作的三件稀有级装备作为奖品,将会从所有近万名玩家中抽出三位幸运儿。

当然,活动奖品远不止这三件稀有级装备,如果只有这么点的话,又如何将这么多玩家吸引回来呢?

他自然是还有其他的奖品的。

目前李义将柯蒂斯能够制作的道具分成了三个大等级。

一个就是前文提到过的稀有级。

他并没有将稀有道具拿出去卖掉,而是作为一件展示物,让柯蒂斯摆放在他特意为她设置的铁匠铺里。

让每个前来购买装备的玩家都能在第一时间看到这件稀罕物。

柯蒂斯一开始并不能理解这种做法。

你说你这样又不能赚到钱,还凭空增加了他的工作量,这是为什么呢?

不过仔细一下,柯蒂斯立马就明白了他这么做的目的。

这是在使用规则之力制作道具的过程中,有一定几率产出的较为精良的道具。

举个例子就是原计划制作一批弓箭。

但在做了将近一百把之后,人品爆发出了一把相比较之下无论是基础攻击还是特效属性都比其他的弓箭要强的道具。

也就是普通品质的升级版。

这个发现出乎了两人的意料之外。

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