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开门活动

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这种规避无疑会使得人的工作效率大大提升。

再加上2069年已经是人类智力提升的第三个阶段了。

几乎人人都能做到过目不忘,心算达到A100的水准(一种算力处理器,几十年前作为服务器使用的)。

人类也从此迎来了第五次工业革命的新浪潮。

以上为玩家所在时代的背景说明。

而从光速网络诞生开始,公司这个概念就逐渐地已经被“光网共享”这种新模式所取代了。

整个火星城九十九座城市中,唯一硕果仅存的企业,就只有一家。

那就是沐天集团。

不过即便是沐天集团,实际上也并没有一个像样的总部,因为工作模式的转变,沐天集团所有的业务都是通过光网和旗下的十万名员工进行沟通的。

即便是生产物资,也是通过类似委托的方式发布出去,然后以任务的完成量来计算报酬了结任务。

说回mgll这款游戏。

前面说过了,这款号称跨时代(所有的耗费巨资的大作总会被冠以一个跨时代的名号,好像不跨一跨不足以显示有多牛的样子)的虚拟现实大作主打的就是一个沉浸式。

据说能让玩家忘记自己原本的身份,沉浸式的深入到自己的角色扮演中去。

不要小看这种听上去很像是小作坊的工作模式。

事实上一旦适应了这种模式的转变,生产效率比起曾经将一大堆人聚集在一起要快了许多。

因为几乎所有的委托任务都是有时效性的,完成得越早,得到高报酬的机会就越大。

这就导致以往内部的内卷直接被隐藏到了表面之下,也没有了公司层面的钩心斗角,大家想的都是如何高效快速地完成委托的同时拿到更多的报酬。

这就从另一个层面上规避了某些不必要的内耗和斗争。

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