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第317章 51开心农场,偷菜?

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总的要求,就是玩法要简单,背景也尽可能简单,然后加上这种SNS特点,受众才可能覆盖到最大程度……”

吴希眼神一亮:“高总,这个游戏创意太棒了,我感觉很可能流行起来啊。”

高阳道:“对,是有希望流行,关键在于它的社交属性。这样一款游戏,你们能用多长时间开发出来?”

吴希想想道:“以我们现在的力量,估计一个月之内,肯定能做出来,这个游戏的关键是主题创意好,玩法很简单,开发起来并不复杂,比上一款游戏轻松多了。”

高阳道:“游戏开发出来之后,还是用51集团的名义,去申请相关的商标和专利,之后才能上线。我们尽可能赶在7月中旬之前上线吧。”

我最近在考虑,能不能做一款更简单的,大众化的,玩法比较容易,然后,让用户利用碎片化的时间,就可以通过点点鼠标,就能玩的游戏。

我想到了一个主题创意,那就是农场……”

吴希不解道:“农场?”

高阳点点头:“对,农场。这个游戏的需求背景是,现在能上网的人,大多都在城里生活,对农村不了解,所以最近几年,随着经济发展水平提升,乡村旅游,农家乐什么的,人气越来越好。

甚至出现了一些农场形式的农家乐,城里人去休假,可以采摘水果,甚至可以租一小块地,尝试种菜什么的,一种对乡村生活的体验,而且还比较流行。

吴希问道:“高总,这款游戏,还是做成免费游戏?”

高阳点头:“对,还是免费,我们的目的,是为51talk和51人人引流。”

吴希叹道:“高总,不收费的话,其实挺可惜的。就像现在的《功夫大熊猫》,热度已经很不错了,如果我们增添一些道具的售卖,很容易赚钱的。”

那么,回到我们的游戏创意上来,我建议,可以开发一个农场为主题的网页游戏,比如种菜。

只是玩法一定要简单,要让人看一眼,试一下就知道怎么玩。

核心还是其社交功能,比如,可以在好友圈里,等自己好友的菜地里,蔬菜成熟了,可以进去偷偷收了,变成自己的收获。

另外,也可以帮好友浇水,施肥什么的。

大概就是这样一个创意,具体的,怎么去升级之类的,你们自己去设计方案。

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