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1127 无限世界游戏的大麻烦

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“多人游戏的玩法真的没办法加入进去吗?”爆炸头年轻人首先问道。

他手下的另外一个技术出身程序员摇头:“不行,至少以现在的工期来看是完全不行的,除非米克福愿意让咱们再延期半年时间,那么咱们的这个联机技术应该就可以实现了。”

“半年……现在老板恨不得让咱们现在就把游戏发售。”

爆炸头年轻人一副愁眉苦脸的样子。

接着他又问:“那游戏的建造模式呢?这个模式能不能实现?”

现在迈伦凯斯把游戏部门过半的资源都投入到了无限世界上,没什么兴趣理会游星电子娱乐那边的邀请。

奥运会又不是在米国开办,他对电子游戏也没有热情,更没有竹游星那样的电子游戏理想主义。

他完全就是把电子游戏当做是一种赚钱工具,一种可以增加自己智能手机和PC影响力与销量的手段。

现在无限世界这个游戏的热度已经不弱于当初的赛博朋克2077初期。

深谙营销宣传策略的迈伦凯斯直接安排团队进行高强度的营销策略。

那名程序员回答道:“这个建造模式甚至比联机模式更复杂困难,我们首先需要足够的时间建模,这份工作一部分倒是可以交给AI来执行,能节省咱们不少的时间,可是按照现在的工期来看还是无法实现,如果咱们的人数在一开始就足够多的话就好了。”

爆炸头年轻人无奈:“一百人已经是米克福能提供的极限。”

无限世界是这个年轻人的游戏梦想。

他从小就

这个游戏必然会是一个划时代的产品,他们的产品也将会因为无限世界而重新崛起。

到现在为止,迈伦凯斯已经将过亿的资金投入到这款游戏中,并且还非常大方的继续加大投入。

相比较迈伦凯斯和宣发团队的积极,在游戏开发部门的爆炸头年轻人却显得非常懊恼。

“这个技术难关一直都无法突破啊。”

爆炸头年轻人和十几个人围在一起,商讨着他们无限世界的开发。

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