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465 美好的创作环境

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进度喜人,创造力也都非常棒,整个开发团队的精神也都非常振奋。

看样子再过一段时间应该就可以制作出一个相对完整的试玩游戏。

到时候可以投放到市场好好的看一看玩家对此的反馈。

他们已经迫不及待的想要把这样一个丰富的世界呈现给玩家。

在游星电子娱乐公司内部一片欣欣向荣,而在另一个行业那边,就显得有些愁云惨淡了。

除了这些日常负责创意的美工和程序员们之外,老生物学家竟然也提交了一份自己的怪物设计。

而这个老生物学家显然在这方面更加考究,他甚至都研究出了这种全新生物的族群关系,从上到下的优点、弱点、还有相生相克的基础都写的非常详细。

只能说游星电子娱乐公司内的创造环境真的太好了,哪怕是思维渐渐固化的老人也能在这种环境下思维活络起来。

而这些怪物的畅想,竹游星照单全收,因为每一个都确实很有特点。

怪物猎人这款游戏的最大特点也刚好就是各种各样与现实世界不相关,或奇妙、或强悍、或惊人的怪物们。

最近,曰本的几家闪存厂商情况都不是特别好。

随着苏瑞电子大规模宣传自家高清光碟标准后,似乎社会上的很多人也越加认可这一点,认为光碟将会是未来之星。

高质量的怪物设计就是最大的加分项,玩家也会因此沉溺在这样的怪物环境中不愿意离开。

不过这么多关于怪物的设计和畅想肯定不可能仅仅在一款游戏上推出。

一款游戏一般也有一个内容的上限,一旦超出太多,对于玩家们来说也是一种负担,这也必须要把控好才行,不是说游戏内容无限多,质量都很高就真的很好。

得让玩家们慢慢的接受和适应才行。

这也同样是一门学问。

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