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417 我想要开发属于我自己的游戏

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这些开发小组的几位管理者们都迫不及待的想要回到自己各自的岗位将会议内容传达下去。

散会后,这些管理者们快速回到自己的岗位,然后将接下来要做的工作开始安排好。

场景搭建与游戏基础框架制作的团队现在已经可以开始行动起来了。

游戏原画,还有游戏角色模型的制造也要开始动起来。

然后是游戏规则与系统的制作,这个优先级可以稍微放一放。

要不是动作捕捉模拟一整套系统实在是太贵,一般电影公司也只能租用,而且还要以每小时几万美元计算的话,或许动作捕捉模拟在这个世界也应该是快要烂大街了。

事实上,正是因为电子游戏对动作捕捉系统的大量需求,还有影视行业逐渐朝着特效制作方向发展,动作捕捉模拟才真正的开始快速发展,整个产业也从一开始的高不可攀逐渐走向平民化。

同时,动作捕捉模拟的技术还并不仅仅局限于单纯的游戏开发。

像是借用动作捕捉模拟的技术去开发一个相对技术水平较低的视频动作捕捉系统也是可以做到的。

就是通过特殊的动作捕捉摄像头去捕捉玩家的动态,然后反馈到游戏机上游玩游戏。

音乐、剧情、关卡设计也都可以慢慢来。

而这次有贺冬之郎则又抽调出十几个人专门去协助采购部的人购买全新的动作捕捉系统。

他们将会是第一个使用动作捕捉系统的团队,他们吃了这第一个螃蟹后,那么未来其他团队想要使用这套新的系统,就必然有求于他们,他们想想就感觉十分的爽。

竹游星现在的目的已经基本达成,至于一整套动作捕捉系统的采购价格,这就无所谓了。

后来PS4与XBOX游戏机上的摄像头就可以做到这一点。

然后舞力全开这种游戏就开始逐步发扬光大。

竹游星希望自己也同样可以开发出类似的扩展功能出来。

“好了,这就是我全部的开发企划,接下来就需要各位努力,这款游戏的未来成就将会取决于各位。”

竹游星的一番话早就已经让他们斗志满满。

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