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第635章 名城系统

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第3条,显示忠诚度。

这是领主玩家希望看到的。

在此之前看不到属下忠诚度,于是一些经营困难的领地,时有npc下属因忠诚度过低辞职甚至反叛情况出现,让本就焦头烂额的领主郁闷不已。

名城是检验玩家的试金石,唯有真正有实力的玩家势力,才能在与众多竞争者的较量中脱颖而出,不忘初心,砥砺前行,继续向前方迈进。

大浪淘沙,名城就是那浪

虽然系统更新还没有完成,论坛上已经热闹非凡。

军团玩家摩拳擦掌,迫不及待地想要大干一场。

由于领主玩家尚无人有资格挑战名城,自由军团有很大机会拔得头筹,只要能攻占名城,可以在城内重兵防守。要知道本次大更新上调了npc部队等级,县城属于诸侯或朝廷,县城守军自动晋升为60级重装步卒,战力大增,即便领主玩家跑来抢夺名城,军队实力有差距,断然讨不到便宜。

所有人为之疯狂

大家很快意识到,名城系统的出现,很可能成为玩家实力的分水岭。

因为名城数量有限。

三国时期战争频繁,国境边界常有变动,郡县亦有增减变化,譬如说东汉朝廷放弃的河套地区,曾经的县城郡治已是空城。很难说清楚全国到底有多少县,有些县城只是阶段性存在,总数大概是在1100-1300个之间。

本次系统更新开放的是县城。

军团若能先抢到较多名城,很可能就此扭转领主强而军团弱旧有格局

名城系统开放,意味着玩家势力之间的竞争进入一个全新阶段。

前不久抱怨npc部队等级调整方案不公的玩家,这时候渐渐回过神来:该方案与名城系统配套推出的可能性很大,因为如果npc部队实力不提升,攻占名城将容易得多,名城拥有者将限入无休止的防御战之中,疲于奔命。

无论从哪个角度看,名城系统都是本次更新最重要的内容。

与名城系统相比,后面几条更新内容便显得比较鸡肋。

如果某个县城同时是郡国或州治所,玩家势力不能攻打,扣除郡国治所和州治,本次更新实际对玩家开放的县城应该在1000个左右。玩家领地有35000个,平均算下来每35个领地争夺1个县城,竞争之惨烈可想而知。

35:1

这还仅仅是领地与县城数量之比,没有包括数量更为庞大的自由军团。等那些中小型军团成长起来,要想继续提升军团等级,就得加入残酷的名城争夺战,争夺名城的玩家势力数量和名城数量之比,很可能达到100:1

没有名城,就无法继续升级领地或军团。

名城数量有限,僧多粥少,决定了能继续昂首前行的始终是少数。

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