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第493章 议案要领

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“诸公之意,绍已尽知。董贼势大,不可轻动,我军当步步为营,稳扎稳打,徐徐图之……今有勇士参与军议,但有议案,尽可提报。”

帐内有建言权玩家均收到系统提示:是否提交议案?

上首是盟主,其他诸侯分列两边,与会玩家则是在虚拟空间,如同大戏院里的上层包厢,以上帝视角俯瞰帐内。玩家不会在大帐中现身,获列席权的玩家没有办法发言,有进言权的玩家,可在军议中提出自己的议案,由诸侯军议讨论是否接受。倘若议案没有被直接否决,在场诸侯或会让提案玩家作出进一步说明,并最终作出评判。

不难看出,玩家参加军议,有进言权或列席权,待遇相差悬殊。

获得进言权的玩家,则需要仔细斟酌提案,好提案会给诸侯留下印象,如果议案直接被否,有进言权的玩家实际上也只是旁观者。

这样的军议制度,既给玩家创造了切身感受三国英豪议事的氛围,让少数玩家有机会与诸侯或其他历史人物接触,又最大程度保证了军议顺畅。

玩家们不甚满意,却也明白其中缘由。

三国领主时代

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“叮咚:诸侯军休整完毕,讨伐董卓战役正式进入第二阶段。即刻起,参战玩家可接取阵营任务,望大家再接再厉,为阵营胜利作出更大的贡献。”

战役第二阶段伊始,少数玩家进入大帐参加军议。

逐鹿领获进言权,天下军团和傲视军团有列席权,鱼不智和两位军团长联袂赴会。鱼不智前世混迹于军团,不过,当时傲视不幸沦为三流军团,参加讨伐董卓战役很早便出局,无缘经历阵营军议,此时也和两位军团长一样,兴致勃勃,充满期待。

两大阵营里,获得列席权的玩家加起来有数百人,不对与会玩家限制,军帐议事秩序和氛围难以保障。

军议准时召开,未能在截止时间到来前入帐的玩家,无法再入场。

袁绍、曹操、孙坚、张杨等诸侯鱼贯而入,各自站定,商议本军方略。战役第二阶段伊始,所有晋级玩家全部在洛阳战区,玩家兵力远胜过诸侯,以浮屠的尿性,前期必定是让玩家势力火拼,给大家彼此攻伐赚取功勋的机会,顺带将参战玩家实力消耗至较低水平,以便后续主线情节展开。

大势如此,今天的军议注定没多少实际内容。

诸侯们一阵没营养的对话之后,袁绍起身做结案陈词。

通往军议大帐的通道,站立着两排甲士。

甲士个个神情冷漠,全副武装,目不斜视,赳赳而立。

走在通道上,能听到一段短促的背景音乐。

苍凉的号角在耳边回落,依稀闻到沙场上的血腥气息,令人心驰神往。

走进大帐,又是另外一副景象。

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