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第148章 白羽军、丰产领

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战役爆发前,村庄级领地受系统保护,触碰不得。可在战役中,只要分属不同阵营,只要报名参战,敌对阵营都可以攻打。令人叹息的是,偏偏有不少发展滞后的村庄级领地,不甘心在安全的中立阵营继续沦落,迸背水一战的决心参加战役,希望借战役奖励扭转颓势。

这类领地,往往还没有看到崛起的希望,就等到敌对阵营的刀枪。

神州大地,每时每刻都有战斗爆发。

在频繁而激烈的战斗中,阵营功勋榜排名也不断更迭。

或许一两辰斗之后,排行榜前十就会换一拨军团或领地,原本排在前面的玩家势力,很可能在一场惨痛失败后,无力继续让功勋值敝增长,一步步滑落深渊。

三国领主时代

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逐鹿领厉兵秣马提升战力,别的玩家却没有闲着,在战役中积极抢分。

战役爆发才短短十多个斜,第一时间参战的自由玩家,超过四成的人失去了宝贵的“第一次”。从今以后,敌对阵营击杀他们,将不能获得阵营功勋值,他们中大多数人会象牛皮糖一样,在战役中死缠烂打,寄希望于能够幸运地拿到阵营功勋。

他们已经没什么可失去,大有我是流氓我怕谁的气势。

战役开始24斜后,功勋值排名变化,剧烈波动已少了许多。

自由玩家彼此间打得热闹,领主部队同样不甘落后。

一支支领主部队被派出来,同一阵营彼此联合,或伏击小股黄巾部队,或悍然围攻敌对玩家领地。进攻敌对阵营npc部队,虽然难度更高,自身折损相对较大,却胜在不会做无用功,每击杀一名敌对npc将士,都能确保得到相应份额的阵营功勋值,绝不会象自由玩家对战那样,战斗许久累成狗,好不容易击杀,却发现对方早已失去基础功勋点。

战役初始阶段,仍保留有战役基础功勋点的自由玩家为数不少,从收益与风险的角度来看,似乎领主部队应该更加热衷于找自由玩家麻烦,可实则不然,最激烈的战斗,往往在两大阵营参战领地间展开。

阵营对抗,最诱人的未必是战役奖励,而是领地本身

无主之地有限,有心做领主却受阻于领地名额的玩家比比皆是。

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